Disculpen a los que trabajan sobre max, yo trabajo modelando en 3D Studio Max, Lightwave, Rhino... Y desde hace poco me adentro en Solid Works.
En lo que respecta a polígonos de cuatro aristas o sea caras de cuatro lados, conviene si tienen tiempo que usen el MODELER de lightwave.
Es más, dependiendo de los interesados, puedo crear tutores y ponerlos en algun sitio si hay demanda. Sino no me importa que me consulten algunos tips, acerca de como usarlo.
Todos son medio reacios a usarlo porque es poco intuitivo, y no es parecido a los otros software de 3D.
Ahora ya que tocamos este tema a raíz de un polígono, les comentare brevemente, que modelador conviene según la ocasión.
Si vamos a trabajar en web y los objeto son simples (aunque con imaginacion y animando se logran cositas lindas), les recomiendo Swift 3D V3.
El.. ¿Porqué? Por que es simple, puede crear y animar objetos de revolución (LATHE) y tiene la herramienta EXTRUDE, que no es guauu! pero se logran lindas cositas, aparte este mismo trae un bevel o sea un suavizado de las aristas. Y el bevel es animable. Lo asombroso de SWIFT 3D, es el modelo de RENDER (VECTOR Y RASTER III)
¿Qué hace esto?
En modo vector (el render dependiendo de la complejidad del objeto), tarda mucho más que el raster.
En RASTER, la ventaja es que conserva reflejos reales, transparencias, etc.
VECTOR: "La salida de lo que creamos SON en varios formatos incluído el FAMOSO SWFT", o sea render de layers separados, que crea canales separados de, sombras, reflejos, transparencia y color, para importar en Flash. Es cierto que salen lindos objetos pero........"El tamaño del archivo cuando uno termina el FLASH CON AS Y TODO INCLUIDO, ES DEMASIADO PARA LA WEB!!! OPCION???..
RASTER: "Este render conserva todo!!! pero en un solo canal y en forma bitmap!!!
O se sea crea un SWF en forma bitmap (es decir no se puede agrandar ya que se ven los bordes en forma de serrucho!!!) Ustedes diran y ¿¿¿cuál es la ventaja entonces???
Es que si vamos a realizar un botón animado de 80x50 píxeles, bueno hagamos la salida del mismo
un poquito mas grande (ej: 100x80 o más) y nunca más chico. Luego si, ampliarlo (sino se ven serruchos). Una vez creado el botón en SWIFT 3D, lo importamos en FLASH MX dentro de un MC vacío, para poder controlar los frames y la secuencia de la animación.
Ahora bien, supongamos que la animación del botón de 100x80 ocupó 258kb en bruto. Cuando
lo llevamos a FLASH MX y lo achiquemos a 80x50 y le asignemos el AS, al publicarlo es posible que llegue
a 58KB!!!
Seguro dirán que es mucho para un botón!!! Pero un botón simple!!! Uno 3D con reflejos, transparencias, sombras y efectos como FLEX (de goma 3d) realmente esta en los límites o más que justificado.
Resumiendo sobre Swift 3D:
RENDER VECTOR: lo usamos en LOGOS E INTERFACES
RASTER RENDER: nos conviene más para animaciones de botones o intros.
Si vamos un poquito mas allá, tenemos 3D STUDIO MAX y PLASMA. Para los más experimentados, que ya se cansaron de PLASMA, debo decirles que es potentisimo!!!! pero...
PLASMA V1.0:
Tiene casi todo, y digo casi porque no tiene el modo RENDER de SWIFT RASTER III.
Tiene pocas opciones en el render, para lograr realismo con Flash. Pero posee las mejores herramientas de modelado. Además de la ventaja de contar con el plugin para exportar a SHOCKWAVE, como así
también el módulo de dinámicas, para simular colisiones etc etc.
No puedo decir más porque sería hacer un tutorial.
3D STUDIO MAX:
Aquí conviene aclarar que aquel que lo use solo para hacer diseño web, lo está desaprovechando.
Realmente es un programa que nos ofrece mucho más que eso.
Solo voy a aclarar que su ventaja radica en la cantidad de módulos externos que posee, (plugins) que lo hace versátil, rápido y productivo. Máxime teniendo en cuenta que existen plugins de FLASH
como ser:
_ SWIFT 3D V1.0 RAVIX II(anda en MAXR 3.0 - 4.0 - 4.2 Y 5.0).
_ SWIFT 3D V2.0 RAVIX III (anda en MAXR 4.0 - 4.2 Y 5.0).
_ VECTA 3D V1.0 / V1.1 Y EL NUEVO VECTA PLUGIN QUE VIENE CON PLASMA PARA 3DSMAX.
_ ILLUSTRATE V5.2
Estos son los plugins mas conocidos para 3DSMAX, para que exporte a FLASH Y SWFT.
Si hablamos de LIGHTWAVE:
El modelador es de lo mas agradable (para mi). Tiene elementos primitivos, splines (curvas), points, etc.
Cómo ponerlos en clima... a ver....sí!!!
Basta seleccionar la herramienta point y hacer 4 click en distintos lados en el área de trabajo, presionar la barra espaciadora y luego, presionar en el teclado la letra p (aclaración, LightWave trabaja sus funciones con el teclado en lowercase y uppercase, por eso hay que estar atento, no es lo mismo T que
t, es decir, munúsculas que mayúsculas) para ver nuestro primer polígono de cuatro arístas.
Para seleccionar hay que usar SHIFT+BOTON IZQ DEL MOUSE, para deseleccionar algo
CTRL+BOTON IZQ DEL MOUSE. Para selección global tiene el lazo que creamos al
hacer click con el BOTON DERECHO DEL MOUSE y encerrar al objeto.
Si queremos objetos nurbs, podemos crear un BOX PRIMITIVO, y luego presionar la tecla TAB, esto nos crea un objeto suavizado, el cual controlamos mediante mover sus puntos. Cuando estamos conformes, PRESIONAMOS CTRL+D y eso nos crea nuestro nurbs object a polygon object!!!
Bueh!!! eso fue Lightwave.
Si hablamos de RHINO3D:
Para mi lejos el mejor modelador que consume pocos recursos de una pc.
Trabaja con polígonos y nurbs.Trae un módulo de render externo como el FLAMINGO, para CAUSTICAS
(simulación de iluminación y efectos en objetos transparentes-translucidos y metálicos) y RADIOSIDADES (simulación de iluminación de luz natural).
Es de lo más fácil de manejar cuando conocemos lo básico (y eso puede llevar una semana al que no sabe nada y por supuesto le gusta leer).
Ah!!! nunca había probado hasta hace algunos meses atrás el MAXON CINEMA 4D 8.01
CON BODY PAINT + PLUGS DE FLASH + PARTICLES + etc... Pero me fascinó! Es realmente fácil, intuitivo, y el editor de materiales no es complejo. Genera luces muy lindas sin mucho seteo. Es más: hice una imágen ambientada en el Señor de los Anillos: ese entorno oscuro, azulado, de nieblas y luces difusas, construcciones de rocas. Hice un castillo con niebla etc etc. Y la verdad? Lo mismo que en MAX me lleva una hora, en CINEMA lo hice en tan solo la mitad del tiempo. ESO SI, EL RENDER TARDA LO MISMO AQUI O EN LA CHINA!!!
LES ENVIO UN ABRAZO Y QUE LES SEA UTIL!!!
ATTE WAKIRA.